Sony Electronics ha creado una tecnología de distribución en directo en tiempo real con audio espacial completo basado en objetos, ampliando el ecosistema de su tecnología 360 Reality Audio. Por primera vez, según Sony, esta nueva tecnología de distribución permitirá a los usuarios sumergirse en un campo sonoro tridimensional durante eventos musicales en directo, retransmitidos por Internet.
Aunque el streaming en directo se valora por su facilidad de uso y la ausencia de restricciones de ubicación y movimiento, conseguir una sensación de realismo ha sido todo un reto. Sony ha desarrollado su tecnología patentada 360 Reality Audio
, que permite distribuir en tiempo real audio inmersivo basado en objetos junto con vídeo, para que los usuarios puedan disfrutar a distancia de una actuación o concierto en directo.
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El primer evento en directo que se distribuirá en línea en tiempo real utilizando 360 Reality Audio será "40 Dai-Wa-Iroiro" de Hikaru Utada
, uno de los artistas japoneses más populares de las últimas décadas. El evento esta programado para el 19 de enero de 2023. Este evento será gratuito para los 10.000 primeros asistentes, y también se retransmitirá en streaming con sonido estándar de 2 canales para un acceso ilimitado. Al igual que cualquier otro contenido disponible en 360 Reality Audio, el streaming puede escucharse en directo en entornos de escucha de audio inmersivos adecuados con varios altavoces, o simplemente disfrutarse a través de auriculares 360 Reality Audio compatibles que sean capaces de descodificar los metadatos basados en objetos a su motor de renderizado binaural optimizado para HRTF.
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Sony ha mejorado su entorno de producción 360 Reality Audio y ha desarrollado un codificador en tiempo real que ofrece a artistas e ingenieros de sonido la distribución en tiempo real de una actuación con calidad de sonido de estudio. Para crear una experiencia musical espacial, los ingenieros de sonido primero asignan información de posición a cada fuente de sonido, como voces, guitarras y baterías, y las disponen en un espacio esférico. La herramienta de producción 360 Reality Audio de Sony, ahora ampliada con distribución en tiempo real, mejora el entorno de producción, lo que permite a los ingenieros de sonido y productores decidir la colocación de las fuentes de sonido de forma libre e instantánea, creando un efecto tridimensional tal y como se pretendía.
360 Reality Audio – primer evento en directo 19 de enero de 2023
El desarrollo de este sistema de distribución en tiempo real 360 Reality Audio Live ha sido realizado conjuntamente por Sony y la empresa de software estadounidense Streamsoft, especialistas en audio inmersivo con sede en la bahía de San Francisco que también crearon la plataforma de streaming en la nube Artist Connection para estudios y sus equipos de producción. Streamsoft también desarrolla DSP avanzados para procesamiento de audio y bibliotecas multimedia especializadas para MP4 y MQA, entre otros.
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Además, la nueva solución de software de Sony está equipada con una función de chat en tiempo real, que permite la comunicación en tiempo real entre artistas y espectadores, y entre espectadores, logrando una sensación de unidad en línea como si estuvieran participando en el lugar de celebración.
Se puede acceder al primer evento en línea, “40 Dai-Wa-Iroiro” de Hikaru Utada, desde el sitio web 360 Reality Audio Live de Sony: aquí o desde el sitio web oficial del evento en línea: aquí.
Hikaru Utada
El evento se distribuirá por todo el mundo a partir de las 21:00, hora de Japón, del jueves 19 de enero de 2023, cuando Hikaru Utada cumpla 40 años. Aparte de altavoces o auriculares decodificadores compatibles, los asistentes necesitan descargarse la aplicación 360 Reality Audio Live para participar.